Le monstre aux commandes farfelues

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Le monstre aux commandes farfelues — Jeu de stimulation du langage

 

Âge suggéré : 3 à 6 ans, à adapter au développement de l’enfant.

 

« Je veux quelque chose qui roule! » Ce drôle de monstre adore les découvertes! L’enfant écoute sa commande, observe les images et choisit une carte à glisser dans sa grande bouche. Plusieurs réponses peuvent convenir : une belle occasion de chercher, de faire des liens et de partager ses idées!

 

Le jeu comprend :

 

- Un grand monstre à construire, avec une version sans boîte.

- Un tapis des découvertes pour préparer sa réponse.

- 24 cartes-images, à raison de six par page : aliments, vêtements, objets, jouets et animaux.

- 18 cartes-commandes illustrées portant sur les fonctions, les couleurs, les caractéristiques et les actions.

- Un guide des réponses possibles pour l’adulte.

- Six cartes-surprises pour renouveler les parties.

- Six cartes de communication : « Je choisis », « Aide-moi », « Un indice », « Une autre idée », « Encore » et « Terminé ».

- Les instructions de construction et les règles du jeu.

- Des conseils pour accompagner les échanges.

- Trois façons d’adapter l’activité et trois petites scènes à jouer.

- Une fiche pour inventer de nouvelles commandes.

- Une fiche d’observation.

- Deux pages bonus : six commandes à deux indices et un aide-mémoire pour accompagner les réponses.

 

Habiletés explorées : vocabulaire, compréhension d’indices, catégories, fonctions des objets, caractéristiques, choix, demandes d’aide et petites explications.

 

L’enfant peut répondre en parlant, en montrant une image, en faisant un geste ou avec son outil de communication. Aucune explication orale n’est exigée pour donner sa carte au monstre.

 

Format : PDF de 22 pages, couverture comprise, à imprimer et à découper. La boîte, le carton et le matériel de bricolage sont à fournir. Préparation par un adulte et utilisation sous surveillance. Aucun produit physique n’est envoyé.

 

À utiliser à la maison, en garderie ou en intervention.