Capture d'écran manquante
Capture d’écran manquante — Un message. Plusieurs lectures. Une histoire à reconstruire.
Une capture d’écran circule… mais raconte-t-elle toute l’histoire?
Dans ce jeu d’intervention, les adolescents deviennent des enquêteurs du numérique. Ils découvrent des conversations fictives, formulent des hypothèses et révèlent progressivement les indices manquants. Leur mission : distinguer les faits des interprétations et choisir une réponse adaptée avant de réagir ou de partager.
Parfois, le contexte révèle un malentendu. D’autres fois, il confirme qu’un comportement est blessant!
Ce que comprend le jeu :
- 8 dossiers d’enquête, comprenant chacun une capture de départ, deux indices et une révélation, pour un total de 32 cartes.
- 12 cartes « Réaction express » pour explorer les conséquences de différentes réactions.
- 8 cartes « Outil de vérification » pour poser les bonnes questions et repérer les informations manquantes.
- 8 cartes « Imprévu numérique » pour enrichir les enquêtes.
- Un plateau « Ce qu’on sait » pour classer les faits, les interprétations, les inconnues et les actions possibles.
- 6 jetons « Pause » à découper.
- Une fiche reproductible « Verdict provisoire ».
- Une fiche reproductible « Ma réponse avant d’envoyer ».
- Les règles, la préparation, quatre variantes et des questions de retour.
Les thèmes abordés :
Les captures sorties de leur contexte, les messages ambigus, les réponses tardives, les rumeurs, les limites personnelles, l’autorisation de partager une photo et la diffusion de montages blessants.
Les habiletés travaillées :
L’esprit critique, la prise de recul, la communication, la gestion des réactions impulsives, le respect de la vie privée et la recherche de soutien.
Âges suggérés : 12 à 17 ans
Participants : 1 à 6 adolescents, avec un adulte animateur
Durée : 30 à 45 minutes
Format : PDF de 22 pages, comprenant la couverture et 21 pages de contenu à imprimer.
Un outil pour les T.E.S. et les intervenants, en rencontre individuelle ou en petit groupe. Toutes les conversations sont fictives : aucun téléphone ni partage de messages personnels n’est nécessaire.
Produit numérique. Aucun matériel physique n’est expédié.